3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2

3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2

APPLIQUE SUR L'OBJET 3D NUMÉRO N1 LA TEXTURE DE L'OBJET IMAGE NUMÉRO N2


  • Type : Commande
  • Paramètres : 2
  • Groupe : Objets 3D


ACTION

La commande 3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2 assigne une texture à l'objet 3D numéro N1.

La texture est dans l'objet IMAGE de numéro N2.


SYNTAXE : 3D_IMAGE_TEXTURE N1,N2

  • N1 = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • N2 = numéro d' IMAGE (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour donner une texture contenue dans un IMAGE à un objet 3D.

ERREUR

  • Si le numéro N1 n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N1 excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N1 est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N1 n'existe pas.
  • Si le numéro N2 n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N2 excède le nombre maximum permis d'objets système.
  • Si le numéro N2 est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet IMAGE numéro N2 n'existe pas.

EXEMPLE

3D_IMAGE_TEXTURE.bas
' trace un dessin
2d_pen_width 3
2d_pen_color 0,0,250
2d_poly_from 10,10
2d_poly_to 20,30
2d_poly_to 40,5
2d_poly_to 40,60
2d_poly_to 60,20
2d_poly_to 100,110
2d_poly_to 150,20
' capture le dessin
image 2
2d_image_copy 2,0,0,160,160
' créer un monde 3D
scene3d 1:full_space 1
' créer une sphère
3d_sphere 1,2
' on lui donne le dessin comme texture
3d_image_texture 1,2
3d_y_rotate 1,90

EN RAPPORT

3D_LOAD_OBJECT

IMAGE

2D_IMAGE_COPY

2D_IMAGE_PASTE