ACTIVE N

ACTIVE N

REND ACTIF L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N


  • Type : Commande
  • Paramètre : 1
  • Groupe : Objets Système


ACTION

La commande ACTIVE N rend actif l'objet système désigné par son numéro N.


SYNTAXE : ACTIVE N

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.

UTILISATION

  • La commande ACTIVE est utilisée pour rendre actif un objet système, par exemple pour le cliquer ou l'utiliser.
  • La commande ACTIVE et son opposé INACTIVE servent à adapter un menu à un environnement.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'object numéro N est du type : MAIN_MENU, SOUND, OPEN_DIALOG, SAVE_DIALOG, DLIST, MAIN_MENU_POP, OPEN_DIALOG_PIC, SAVE_DIALOG_PIC, SERIAL, IMAGE.

EXEMPLE

ACTIVE.bas
' créer un BUTTON
button 1
' attendre 1 seconde
wait 1000
' le rendre inactif
inactive 1
' attendre 1 seconde
wait 1000
' le rendre actif à nouveau
active 1

EN RAPPORT

ACTIVE()

INACTIVE

INACTIVE()