CAM_ROLL A

CAM_ROLL A

TOURNE LA CAMERA AUTOUR DE SON AXE Z DE L'ANGLE A (EN DEGRÉS)


  • Type : Commande
  • Paramètre : 1
  • Groupe : Objets 3D


ACTION

La commande CAM_ROLL A fait tourner la caméra autour de son axe Z de A degrés.


SYNTAXE : CAM_ROLL A

  • A = valeur de l'angle (entier ou réel).

UTILISATION

  • La commande CAM_ROLL est utilisée pour tourner la caméra autour de son axe Z

ERREUR

  • Si A n'est pas une expression correcte.
  • Si aucun SCENE3D n'est créé.

EXEMPLE

CAM_ROLL.bas
scene3D 1
full_space 1
3d_teapot 1
wait 1000
cam_roll 10
wait 1000
cam_roll -10
wait 1000
cam_turn 10
wait 1000
cam_turn -10
wait 1000
cam_pitch 10
wait 1000
cam_pitch -10

EN RAPPORT

CAM_PITCH

CAM_TURN