FILE_SAVE N,F

FILE_SAVE N,F

ENREGISTRE LE CONTENU DE L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N DANS LE FICHIER F


  • Type : Commande
  • Paramètres : 2
  • Groupe : Objets Système


ACTION

La commande FILE_SAVE N,F enregistre le contenu de l'objet système désigné par son numéro N dans le fichier F.

L'objet système est du type : MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, PICTURE, DLIST, SCENE2D, IMAGE, SYNEDIT.


SYNTAXE : FILE_SAVE N,F

  • N = expression entière ou réelle, numéro de l'objet système. Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • F = expression chaîne de caractères, chemin du fichier.

UTILISATION

  • La commande FILE_SAVE est utilisée pour enregistrer le contenu (texte) d'un MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, DLIST, SYNEDIT dans un fichier texte.
  • La commande FILE_SAVE est utilisée pour enregistrer dans un fichier le contenu d'un PICTURE, SCENE2D, IMAGE. Dans ce cas, le fichier sera dans le format "BMP" (Bitmap).

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : MEMO, MEMO_RICH, COMBO, LIST, PICTURE, MEMO_RICH, DLIST, SCENE2D, IMAGE, SYNEDIT.
  • Si F n'est pas une expression correcte.

EXEMPLE

FILE_SAVE.bas
' EXEMPLE 1 : sauvegarde du contenu d'un LIST
' sauvegarde le contenu de l'objet système numéro 1, qui peut être un MEMO, un COMBO, un LIST, un DLIST
file_save 1,"c:\liste des noms.txt"
' --------------------------------- 
' EXEMPLE 2 : sauvegarde d'une image
' création d'un PICTURE
picture 1
' le PICTURE devient la cible des dessins
2d_target_is 1
' dessiner un cercle
2d_circle 30,30,20
' sauvegarder ce cercle dans un fichier graphique (BMP)
file_save 1,"c:\mon cercle.bmp"

EN RAPPORT

MEMO

COMBO

LIST

PICTURE

FILE_LOAD