O3D_Y_ROTATE(N)

O3D_Y_ROTATE(N)

RETOURNE L'ANGLE DE ROTATION DE L'OBJET 3D NUMÉRO N AUTOUR DE SON AXE Y


  • Type : Fonction
  • Paramètre : 1
  • Groupe : Objets 3D


ACTION

La fonction O3D_Y_ROTATE(N) retourne l'angle de rotation de l'objet 3D désigné par son numéro N, autour de son axe Y propre.

L'axe Y propre de l'objet 3D est l'axe de l'objet qui était parallèle à l'axe Y du monde 3D quand l'objet 3D a été créé.

La valeur retournée est exprimée en degrés.


SYNTAXE : Resultat=O3D_Y_ROTATE(N)

  • N = numéro d'objet 3D (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Resultat est exprimé en degrés.

UTILISATION

  • La fonction O3D_Y_ROTATE() est utilisée pour connaître l'angle de rotation d'un objet 3D autour de son propre axe des Y.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets 3D.
  • Si le numéro N est inférieur ou égal à 0.
  • Si l'objet 3D numéro N n'existe pas.

EXEMPLE

O3D_Y_ROTATE().bas
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un cube numéro 1
3d_cube 1,1.5
' le tourner de 45 degrés sur son propre axe des Y
3d_y_rotate 1,45
' afficher son angle de rotation sur l'axe Y
print o3d_y_rotate(1)

EN RAPPORT

O3D_X_ROTATE()

O3D_Z_ROTATE()