ON_MOUSE_MOVE N,L

ON_MOUSE_MOVE N,L

EXÉCUTE LE PROGRAMME À PARTIR DU LABEL L QUAND L'UTILISATEUR BOUGE LA SOURIS SUR L'OBJET SYSTÈME NUMÉRO N


  • Type : Commande
  • Paramètres : 2
  • Groupe : Evénements


ACTION

La commande ON_MOUSE_MOVE N,L assigne un label (qui doit être défini dans le programme) à partir duquel le programme s'exécutera chaque fois que l'utilisateur bouge la souris au-dessus de l'objet système désigné par le numéro N.

L'objet système doit être de l'un des types suivants : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.


SYNTAXE : ON_MOUSE_MOVE N,L

  • N = numéro de l'objet système (entier ou réel). Doit être plus grand que 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • L = label.

UTILISATION

  • La commande ON_MOUSE_DOWN est utilisée pour associer un événement (MOUSE_MOVE) arrivant à un objet système, à un emplacement de programme (défini par le label L).
  • Quand l'événement arrive, le programme marqué par le label est exécuté.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets systèmes.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet système numéro N n'existe pas.
  • Si l'objet système numéro N n'est pas du type : SCENE3D, BUTTON , EDIT, MEMO, ALPHA, FORM, LIST, PICTURE, CHECK, OPTION, PROGRESS_BAR, SPIN, GRID, CONTAINER, SCENE2D, PANEL, CONTAINER_TAB, TAB.
  • Si le label L n'existe pas.
  • Si L n'est pas un nom de label correct.

EXEMPLE

ON_MOUSE_MOVE.bas
dim c%
label mousemove
memo 1
left 1,300
caption 0,"Bougez la souris sur le MEMO"
on_mouse_move 1, mousemove
end
mousemove:
c%=c%+1
caption 0,"MOUSE_MOVE "+str$(c%)+" fois"
if c%>10 then off_mouse_move 1
return

EN RAPPORT

ON_MOUSE_UP

ON_MOUSE_DOWN

OFF_MOUSE_UP

OFF_MOUSE_DOWN

OFF_MOUSE_UP