POKE16 A,V

POKE16 A,V

ECRIT LA VALEUR V DE 16 BITS (DE 0 À 65535) AUX ADRESSES A ET A+1


  • Type : Commande
  • Paramètres : 2
  • Groupe : Référence


ACTION

La commande POKE16 A,V écrit la valeur de 16 bits V (de 0 à 65535) aux adresses mémoire A et A+1.

En mode NORMAL, le poids fort de V est écrit à l'adresse A et le poids faible est écrit à l'adresse A+1.

En mode REVERSE, le poids faible de V est écrit à l'adresse A et le poids fort est écrit à l'adresse A+1.

Par défaut, le mode est NORMAL. Le mode peut être modifié par les commandes POKE_REVERSE et POKE_NORMAL.

Remarque : La mémoire est considérée par POKE16 comme une suite d'octets, chaque octet ayant sa propre adresse.


SYNTAXE : POKE16 A,V

  • A = adresse
  • V = entier ou réel compris entre 0 et 65535

UTILISATION

  • La commande POKE16 est utilisée pour écrire une valeur de 16 bits aux adresses A et A+1.

ERREUR

  • Si A ou V n'est pas une expression correcte.
  • Si V est inférieur à 0 ou plus grand que 65535.

EXEMPLE

POKE16.bas
dim v%,address
address=adr(v%)
poke16 address,2*power(256,1)+power(256,0)
print peek(address)
print peek(address+1)
print "Il s'imprime:"
print 2
print 1
print "-----"
print peek16(address)
print "la valeur imprimée est: "+str$(2*power(256,1)+power(256,0))

EN RAPPORT

POKE

POKE32

POKE_NORMAL

POKE_REVERSE

PEEK()

PEEK16()

PEEK32()

PEEK_NORMAL

PEEK_REVERSE