SPRITE_DELETE_ALL

SPRITE_DELETE_ALL

SUPPRIME TOUS LES SPRITES


  • Type : Commande
  • Paramètre : 0
  • Groupe : SPRITE


ACTION

La commande SPRITE_DELETE_ALL supprime tous les SPRITES existants.

Les numéros de SPRITE redeviennent libres et peuvent être réutilisés pour créer des nouveaux SPRITES.


SYNTAXE : SPRITE_DELETE_ALL


UTILISATION

  • La commande est utilisée pour supprimer un grand nombre de SPRITE sans devoir utiliser leurs numéros individuels.

ERREUR

  • Rien.

EXEMPLE

SPRITE_DELETE_ALL.bas
' créer un monde 2D numéro 1
scene2d 1
' charger une image de fond
file_load 1,"ville.bmp"
' créer un SPRITE numéro 1
sprite 1
' charger une image dans le SPRITE 1
sprite_file_load 1,"envahisseur.bmp"
' positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 1,10
sprite_y_position 1,10
' créer un SPRITE numéro 2
sprite 2
' charger une image dans le SPRITE 2
sprite_file_load 2,"envahisseur.bmp"
' positionner le SPRITE sur le SCENE2D
sprite_x_position 2,100
sprite_y_position 2,100
' attendre 1 seconde
wait 1000
' détruire tous les SPRITES
sprite_delete_all

EN RAPPORT

SPRITE

SPRITE_DELETE