CAM_MOVE N,D
CAM_MOVE N,D
BOUGE LA CAMÉRA DE LA DISTANCE D DANS SA DIRECTION DE POINTAGE
ACTION
La commande CAM_MOVE N,D fait avancer ou reculer la caméra de la distance D dans sa direction de pointage.
La caméra avance si D est positif.
La caméra recule si D est négatif.
Rappel : la direction de pointage d'une caméra à sa création est le vecteur (0,0,1). La direction de pointage est modifiée par les commandes de rotation de la caméra : CAM_ROLL, CAM_PITCH and CAM_TURN et par la commande de pointage vers un objet 3D : POINT_OBJECT.
SYNTAXE : CAM_MOVE D
- D = valeur de la distance (entier ou réel).
UTILISATION
- La commande CAM_MOVE est utilisée pour faire bouger la caméra.
ERREUR
- Si D n'est pas une expression correcte.
- Si aucun SCENE3D n'est créé.
EXEMPLE
' créer un monde 3D
scene3d 1
' créer un cube
3d_cube 1,1
' avancer la caméra
cam_move 1,5
' la remetre à sa place
cam_move 1,-5
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