NUMBER_SPRITE_TARGET

NUMBER_SPRITE_TARGET

RETOURNE LE NUMÉRO DE L'OBJET SYSTÈME QUI EST LA "CIBLE" DES COMMANDES SUR LES SPRITES


  • Type : Variable système
  • Paramètre : 0
  • Groupe : Système


ACTION

La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET retourne le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs.


SYNTAXE : NUMBER_SPRITE_TARGET


UTILISATION

  • La variable système NUMBER_SPRITE_TARGET est utilisée pour connaître le numéro de l'objet système qui est la "cible" des commandes sur les SPRITEs

ERREUR

  • Rien.

EXEMPLE

NUMBER_SPRITE_TARGET.bas
scene2D 10 : ' créer un SCENE2D
left 10,100 : ' le placer à 100 pixels du bord gauche
wait 1000 : ' attendre une seconde
print number_sprite_target : ' il s'imprime 10

EN RAPPORT

SPRITE_TARGET_IS