SPRITE_TARGET_IS N

SPRITE_TARGET_IS N

DÉSIGNE L'OBJET NUMÉRO N (SCENE2D) COMME RÉCEPTEUR DES SPRITES


  • Type : Commande
  • Paramètre : 1
  • Groupe : SPRITE


ACTION

La commande SPRITE_TARGET_IS N désigne l'objet numéro N (SCENE2D) qui recevra les prochains SPRITES créés. Cet objet devient l'objet "cible des SPRITES".

Par défaut, l'objet "cible des SPRITES" est le premier SCENE2D créé.


SYNTAXE : SPRITE_TARGET_IS N

  • N = numéro de l'objet (entier ou réel). Doit être supérieur à 0 et inférieur ou égal au nombre maximum permis d'objets SPRITE.

UTILISATION

  • La commande est utilisée pour créer des SPRITES sur plusieurs SCENE2D.

ERREUR

  • Si le numéro N n'est pas une expression correcte.
  • Si le numéro N excède le nombre maximum permis d'objets SPRITES.
  • Si le numéro N est inférieur à 0.
  • Si l'objet numéro N n'existe pas.
  • Si le numéro N n'est pas le numéro d'un SCENE2D.

EXEMPLE

SPRITE_TARGET_IS.bas
' créer un SCENE2D numéro 1
scene2d 1
' créer un SPRITE sur ce SCENE2D
sprite 1
' créer un autre SCENE2D numéro 2
scene2d 2
' désigner ce deuxième SCENE2D comme la cible des SPRITES
sprite_target_is 2
' créer un SPRITE sur ce deuxième SCENE2D
sprite 2

EN RAPPORT

SPRITE

NUMBER_SPRITE_TARGET