Manuel de Référence par Thèmes

Mots-clés du langage regroupés et classés intelligemment par thématiques d'utilisation.

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1 - Actions sur Objets Système

  • ACTIVE N : rend actif l'objet système numéro N
  • ACTIVE(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N est actif, 0 sinon
  • AXES_HIDE : rend invisibles les axes 3D de l'objet cible 3D (SCENE3D)
  • AXES_SHOW : rend visibles les axes 3D de l'objet cible 3D (SCENE3D)
  • BAR_BOTH N : affecte deux barres de défilement (horizontale et verticale) à l'objet système numéro N (MEMO)
  • BAR_HORIZONTAL N : affecte une barre de défilement horizontale à l'objet système numéro N (MEMO)
  • BAR_NONE N : retire toute barre de défilement (horizontale et verticale) à l'objet système numéro N (MEMO)
  • BAR_VERTICAL N : affecte une barre de défilement verticale à l'objet système numéro N (MEMO)
  • BORDER_HIDE N : cache la bordure de l'objet système numéro N (FORM)
  • BORDER_NORMAL N : visualise la bordure normale de l'objet système numéro N (FORM)
  • BORDER_SMALL N : visualise la bordure de l'objet système numéro N (FORM) avec une taille réduite
  • BRIGHTNESS N,V : modifie la luminosité de l'objet système numéro N (PICTURE)
  • BUTTON_PICTURE_TARGET_IS_OBJECT : dirige les commandes height et width vers les objets button_picture
  • BUTTON_PICTURE_TARGET_IS_PICTURE : dirige les commandes height et width vers les images des objets button_picture
  • CAPTION N,T : définit le texte T comme l'intitulé de l'objet système numéro N
  • CAPTION$(N) : retourne l'intitulé de l'objet système numéro N
  • CARET_POSITION N,P : positionne le curseur de l'objet système numéro N à la position P
  • CARET_POSITION(N) : retourne la position du curseur de l'objet système numéro N
  • CARET_X_POSITION(N) : retourne la position en colonne du curseur de l'objet système numéro n
  • CARET_Y_POSITION(N) : retourne la position en ligne du curseur de l'objet système numéro n
  • CHART_BAR N : l'objet chart numéro n affiche les données sous forme de barres
  • CHART_LINE N : l'objet chart numéro n affiche les données sous forme de ligne
  • CHART_POINT N : l'objet chart numéro n affiche les données sous forme de points
  • CHECKED(N) : retourne l'état de l'objet système numéro N (coché/activé)
  • CHECKED_OPTION(N) : retourne le numéro d'objet de l'option selectionnée dans le container_option numéro n
  • CLEAR N : efface le contenu de l'objet système numéro N
  • CLICKED(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N a été cliqué, 0 sinon
  • CLOSE_ACTIVE : form0 se ferme lors du clic sur le bouton representant une croix rouge
  • CLOSE_INACTIVE : form0 ne se ferme pas lors du clic sur le bouton representant une croix rouge
  • COLOR N,R,G,B : définit la couleur de l'objet système numéro N (Rouge,Vert,Bleu)
  • COLOR_PIXEL_BLUE(N,X,Y) : retourne la composante primaire bleue d'un pixel de l'objet système numéro N
  • COLOR_PIXEL_GREEN(N,X,Y) : retourne la composante primaire verte d'un pixel de l'objet système numéro N
  • COLOR_PIXEL_RED(N,X,Y) : retourne la composante primaire rouge d'un pixel de l'objet système numéro N
  • COMMAND_TARGET_IS N : désigne l'objet système numéro N comme récepteur des commandes
  • CONTENT_COPY N,M : copie le contenu de l'objet numéro n dans l'objet numéro m
  • CONTRAST N,V : modifie le contraste de l'objet système numéro N (PICTURE)
  • COUNT(N) : retourne le nombre d'articles de l'objet système numéro N
  • CREATE_HIDE : les prochains objets système créés ne seront pas visibles
  • CREATE_SHOW : les prochains objets système créés seront visibles
  • CURSOR_ARROW N : visualise un curseur en forme de flèche sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_BEAM N : visualise un curseur en forme de I majuscule sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_CROSS N : visualise un curseur en forme de croix sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_DEFAULT N : visualise le curseur par défaut sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_HELP N : visualise un curseur en forme de point d'interrogation sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_HIDE N : cache le curseur sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_HOURGLASS N : visualise un curseur en forme de sablier sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_NOPARKING N : visualise un curseur en forme de panneau d'interdiction de stationner sur l'objet système numéro N
  • CURSOR_POINT N : visualise un curseur en forme de main sur l'objet système numéro N
  • DELETE N : supprime l'objet système numéro N
  • DELETE_ALL : supprime tous les objets système
  • DIR_DIALOG N,D : le répertoire courant de l'objet système numéro N devient le répertoire D
  • DOUBLE_CLICKED(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N a été double-cliqué, 0 sinon
  • DROP_DOWN N : déroule un combo ou un main_menu_pop
  • FILE_ADD N,F : ajoute le contenu du fichier F à l'objet système numéro N
  • FILE_DIALOG N,T : definit le nom de fichier t proposé par l'objet système numéro n
  • FILE_LOAD N,F : remplit l'objet système numéro N avec le contenu du fichier F
  • FILE_NAME$(N) : retourne le nom de fichier donné par l'objet système numéro N (OPEN_DIALOG ou SAVE_DIALOG)
  • FILE_SAVE N,F : enregistre le contenu de l'objet système numéro N dans le fichier F
  • FILTER N, T : définit le filtre T (type de fichier et commentaire) appliqué par l'objet système numéro N
  • FULL_SPACE N : l'objet système numéro N prend tout l'espace disponible
  • GAMMA N,V : modifie le gamma de l'objet système numéro N (PICTURE)
  • GRID_CLEAR N,R,C : efface les cellules du GRID numéro N de la ligne 1 à R et de la colonne 1 à C
  • GRID_COLUMN N,C : définit le nombre de colonnes du GRID numéro N
  • GRID_COLUMN(N) : retourne le nombre de colonnes du grid numéro n
  • GRID_COLUMN_DELETE N,C : supprime la colonne C du GRID numéro N
  • GRID_COLUMN_FIXED N,F : définit le nombre de colonnes fixes du GRID numéro N
  • GRID_COLUMN_FIXED(N) : retourne le nombre de colonnes fixes du grid numéro n
  • GRID_COLUMN_INSERT N,C : insère la colonne C dans l'objet GRID numéro N
  • GRID_COLUMN_SIZING_OFF N : les colonnes du GRID numéro N ne peuvent pas être ajustées manuellement
  • GRID_COLUMN_SIZING_ON N : les colonnes du GRID numéro N peuvent être ajustées manuellement
  • GRID_COLUMN_WIDTH N,W : définit la largeur des colonnes du GRID numéro N
  • GRID_COLUMN_WIDTH(N) : retourne la largeur des colonnes du grid numéro n
  • GRID_FIXED_COLOR N,R,G,B : définit la couleur des parties fixes du GRID numéro N
  • GRID_LOAD N,F : charge le fichier F dans le GRID numéro N
  • GRID_ONE_COLUMN_WIDTH N,C,V : définit la largeur de la colonne numéro C du GRID numéro N à V pixels
  • GRID_ONE_COLUMN_WIDTH(N,C) : retourne la largeur en pixels de la colonne numéro c du grid numéro n
  • GRID_ONE_ROW_HEIGHT N,R,V : définit la hauteur de la ligne numéro R du GRID numéro N à V pixels
  • GRID_ONE_ROW_HEIGHT(N,R) : retourne la hauteur en pixels de la ligne numéro r du grid numéro n
  • GRID_READ$(N,R,C) : retourne le contenu de la cellule (R,C) du GRID numéro N
  • GRID_ROW N,R : définit le nombre de lignes du GRID numéro N
  • GRID_ROW(N) : retourne le nombre de lignes du grid numéro n
  • GRID_ROW_DELETE N,R : supprime la ligne R du GRID numéro N
  • GRID_ROW_FIXED N,F : définit le nombre de lignes fixes du GRID numéro N
  • GRID_ROW_FIXED(N) : retourne le nombre de lignes fixes du grid numéro n
  • GRID_ROW_HEIGHT N,H : définit la hauteur des lignes du GRID numéro N
  • GRID_ROW_HEIGHT(N) : retourne la hauteur des lignes du grid numéro n
  • GRID_ROW_INSERT N,R : insère la ligne R dans l'objet GRID numéro N
  • GRID_ROW_SIZING_OFF N : les lignes du GRID numéro N ne peuvent pas être ajustées manuellement
  • GRID_ROW_SIZING_ON N : les lignes du GRID numéro N peuvent être ajustées manuellement
  • GRID_SAVE N,R,C,F : sauvegarde le GRID numéro N dans le fichier F, de la ligne 1 à R et de la colonne 1 à C
  • GRID_WRITE N,R,C,S : écrit le contenu de S dans la cellule (R,C) du GRID numéro N
  • GRID_X_TO_COLUMN(N,X) : retourne le numéro de colonne du GRID numéro N à partir de la coordonnée X
  • GRID_Y_TO_ROW(N,Y) : retourne le numéro de ligne du GRID numéro N à partir de la coordonnée Y
  • HEIGHT N,V : définit la hauteur de l'objet système numéro N à V pixels
  • HEIGHT(N) : retourne la hauteur en pixels de l'objet système numéro N
  • HEIGHT_CLIENT(N) : retourne la hauteur utile en pixels de l'objet système numéro n
  • HIDE N : rend invisible l'objet système numéro N
  • HIDE(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N est caché, 0 sinon
  • HIDE_ALL : rend invisible tous les objet systèmes
  • HINT N,T : définit le texte bulle T de l'objet système numéro N
  • HINT_HIDE N : rend inactive la visualisation du texte bulle de l'objet système numéro N
  • HORIZONTAL N : met la barre de l'objet système numéro N en position horizontale
  • INACTIVE N : rend inactif l'objet système numéro N
  • INACTIVE(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N n'est pas actif, 0 sinon
  • ITEM_ADD N,T : ajoute l'article T à l'objet système numéro N
  • ITEM_DELETE N,L : supprime l'article à la ligne L de l'objet système numéro N
  • ITEM_INDEX$(N) : retourne l'article sélectionné de l'objet système numéro N
  • ITEM_INDEX(N) : retourne le rang de l'article sélectionné de l'objet système numéro N
  • ITEM_INSERT N,L,T : insère l'article T après la ligne L dans l'objet système numéro N
  • ITEM_READ$(N,L) : retourne l'article numéro L de l'objet système numéro N
  • ITEM_SELECT N,L : selectionne l'article numéro l de l'objet système numéro n
  • LEFT N,V : positionne le bord gauche de l'objet système numéro N à V pixels de son parent
  • LEFT(N) : retourne le nombre de pixels entre le bord gauche de l'objet système numéro N et son parent
  • MARK_OFF N : décoche l'objet système numéro N
  • MARK_ON N : coche/active l'objet système numéro N
  • MAX N,V : définit la valeur maximale V de l'objet système numéro N
  • MAXIMIZE N : maximise la taille du FORM numéro N
  • MIN N,V : définit la valeur minimale V de l'objet système numéro N
  • MINIMIZE N : minimise la taille du FORM numéro N
  • NORMAL N : revient à la taille normale du FORM numéro N
  • NUMBER_ACTIVATE : numéro du dernier objet système activé (FORM)
  • NUMBER_OBJECTS : retourne le nombre d'objets système
  • NUMBER_SHOW : numéro du dernier objet système visible (FORM ou TAB)
  • OBJECT_EXISTS(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N existe, 0 sinon
  • OBJECT_INTERNAL(N) : retourne un numéro interne généré à la création de l'objet système de numéro N
  • OBJECT_PARENT(N) : retourne le numéro du parent de l'objet système numéro N
  • OBJECT_TYPE(N) : retourne le type de l'objet système numéro N
  • PARENT N,M : définit l'objet système numéro M comme le père de l'objet système numéro N
  • PICTURE_BOTTOM N : met l'image en bas (et le caption en haut) dans l'objet button_picture numéro n
  • PICTURE_LEFT N : met l'image à gauche (et le caption à droite) dans l'objet button_picture numéro n
  • PICTURE_RIGHT N : met l'image à droite (et le caption à gauche) dans l'objet button_picture numéro n
  • PICTURE_TOP N : met l'image en haut (et le caption en bas) dans l'objet button_picture numéro n
  • PLAY N : joue le contenu de l'objet système numéro N (SOUND ou MOVIE)
  • PLAY_WAIT N : joue le contenu de l'objet système numéro N (SOUND ou MOVIE) et attend la fin
  • POSITION N,V : définit la position du curseur de l'objet système numéro N
  • POSITION(N) : retourne la position du curseur de la barre numéro N
  • SECRET_OFF N : l'objet système numéro N affiche son texte en clair
  • SECRET_ON N : l'objet système numéro N affiche son texte sous forme d'étoiles
  • SELECT_READ$(N) : retourne le texte sélectionné de l'objet système numéro N
  • SELECT_TEXT N,P,C : sélectionne C caractères à partir de la position P dans l'objet système numéro N
  • SHAPE_CIRCLE N : l'objet shape numéro n devient un cercle
  • SHAPE_ELLIPSE N : l'objet shape numéro n devient une ellipse
  • SHAPE_RECTANGLE N : l'objet shape numéro n devient un rectangle
  • SHAPE_RECTANGLE_ROUNDED N : l'objet shape numéro n devient un rectangle a bords arrondis
  • SHAPE_SQUARE N : l'objet shape numéro n devient un carré
  • SHAPE_SQUARE_ROUNDED N : l'objet shape numéro n devient un carré a bords arrondis
  • SHOW N : rend visible l'objet système numéro N
  • SHOW(N) : retourne 1 si l'objet système numéro N est visible, 0 sinon
  • SHOW_ALL : rend visible tous les objets système
  • SHOW_MODAL N : visualise le form numéro n et le rend modal
  • SNAPSHOT N,F : enregistre l'image de l'objet système numéro n dans le fichier f
  • SORT N : trie le contenu de l'objet système numéro N
  • SORT_OFF N : arrête le tri automatique de l'objet système numéro N
  • SORT_ON N : démarre le tri automatique de l'objet système numéro N
  • STRETCH_OFF N : arrête le redimensionnement automatique de l'image visualisée par l'objet système numéro N
  • STRETCH_ON N : démarre le redimensionnement automatique de l'image visualisée par l'objet système numéro N
  • SYNEDIT_TARGET_IS_COMMENT : dirige les commandes vers les commentaires des objets synedit
  • SYNEDIT_TARGET_IS_GUTTER : dirige les commandes vers les numeros de ligne (goutière) des objets synedit
  • SYNEDIT_TARGET_IS_KEYWORD : dirige les commandes vers les mots-clés des objets synedit
  • SYNEDIT_TARGET_IS_OBJECT : dirige les commandes vers les objets synedit
  • SYNEDIT_TARGET_IS_STRING : dirige les commandes vers les chaines de caractères des objets synedit
  • TEXT N,T : définit le texte T que l'objet système numéro N visualise
  • TEXT$(N) : retourne le texte visualisé par l'objet système numéro N
  • TEXT_HEIGHT(T,N) : retourne la hauteur du texte T s'il était visualisé par l'objet système numéro N
  • TEXT_WIDTH(T,N) : retourne la largeur du texte T s'il était visualisé par l'objet système numéro N
  • TIMER_INTERVAL N,P : change la période de déclenchement de l'objet système TIMER numéro N
  • TIMER_OFF N : rend inactif l'objet système TIMER numéro N
  • TIMER_OFF_ALL : rend inactifs tous les objets système de type TIMER
  • TIMER_ON N : rend actif l'objet système TIMER numéro N
  • TOP N,V : positionne le bord haut de l'objet système numéro N à V pixels de son parent
  • TOP(N) : retourne le nombre de pixels entre le bord supérieur de l'objet système numéro N et son parent
  • TO_BACKGROUND N : met en arrière plan l'objet système numéro N (FORM)
  • TO_FOREGROUND N : met au premier plan l'objet système numéro N (FORM)
  • TRIGGER_CLICK N : simule l'événement ON_CLICK sur l'objet système numéro N
  • VERTICAL N : met l'objet système numéro N en position verticale
  • WIDTH N,V : définit la largeur de l'objet système numéro N à V pixels
  • WIDTH(N) : retourne la largeur en pixels de l'objet système numéro N
  • WIDTH_CLIENT(N) : retourne la largeur utile en pixels de l'objet système numéro n